(一)Flash CC 动画设计基础
Flash 是最著名的矢量动画和多媒体创作软件,用于网页设计和多媒体创作等领域,不仅制作动画的功能强大,还支持声音控制和丰富的交互功能。由于使用 Flash制作的动画文件远远小于使用其他软件制作的动画文件,并且采用了网络流式播放技术,使得动画在较慢的网络上也能快速地播放,因此,Flash 动画技术在网络中逐渐占据了主导地位,越来越多的网站应用了Flash动画技术。
(二)Flash 动画素材处理
使用 Flash 进行动画创作,需要运用一些对象,这些对象就是动画的素材。在进行动画本身的编辑之前,设计者首先要根据头脑中形成的动画场景将相应的对象绘制出来或者从外部导入,并利用Flash对这些对象进行编辑,包括位置、形状等各方面,使其符合动画的要求,这是动画制作必要的前期工作。
(三)使用Flash 制作动画元素
图形和文本是动画制作的基础,它们构成了Flash 动画基本元素。每一精彩的Flash动画都不了精美的图形素材以及必要的文字说明。Flash具有强大的绘图和文本工具,可以利用绘图工具绘制图形、上色和修饰等。熟练掌握Flash的绘图技巧,将为制作精彩的Flash动画奠定坚实的基础。Flash的文本编辑功能非常强大,除了可以通过Flash输入文本外,还可以制作各种很酷炫的字体效果,以及利用文本进行交互输入等。
(四)使用Flash 元件、库和组件
如果一个Flash对象被频繁调用,就可以将它转换为元件,这样能有效降低动画的文件量。影片中的所有元件都会保存在元件库中,元件库可以理解为一个仓库,专门存放动画中的素材。把元件从”库“面板中拖拽到舞台上,即可创建当前元件的实例,可以拖拽很多实例到舞台中,重复应用元件。组件是具有已定义参数的复杂影片剪辑,使用组件可以加快开发速度,降低复杂动画设计难度。
(五)创建Flash 动画
(1)Flash有关动画设计原理与GIF动画的原理是一样的,Flash提供了5种类型的动画效果和制作方法,具体包括逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画、引导线动画和遮罩动画。
(2)帧是Flash动画的构成基础,在整个动画制作的过程中,对于舞台中对象的时间控制主要通过更改时间轴中的帧来完成。
(3)图层是时间轴的一部分,用户可以在不同的图层中放置对象,这样在对象编辑和动画制作时就不会相互影响了,而且所有的图层在时间轴上都是默认从第一帧开始播放的。
(4)引导层是Flash中一种特殊的图层,在影片中起辅助作用,可以分为普通引导层和运动引导层两种,其中,普通引导层起辅助定位的作用,运动引导层在制作动画时起引导运动路径的作用。